他很清楚自己在做什么,这三款游戏本来就没指望赚多少钱,纯粹是为了后面的游戏铺路而已。
顺便测试一下,‘苍穹世界’的付费机制到底好不好用,有没有什么需要改进的地方。
在这种心态下,这三款游戏能有三千万的营收,已经是非常惊喜的事情了。
挺扑街的?
说这种话的人,纯粹是站着说话不嫌腰疼而已。
放眼手游领域,如果这个成绩都算失败的话,那恐怕99%的设计师都没成功过。
至于说,跟《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》这三款游戏进行横向对比?
这种说法就挺无语的。
“如果这三款游戏和前三款游戏的定位是对标的,那比较一下倒是无妨,但问题在于……它们的付费市场都不一样,怎么对比啊?”
唐粟摇摇头,觉得这完全就是无稽之谈。
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