问题来了。
《植物大战僵尸》应该采用哪种盈利模式呢?
站在‘梦想’和‘口碑’的角度,那肯定是“付费买断制”最好,不论平行世界还是地球,买断制的游戏,但凡质量不错且价格合理的,口碑通常都挺不错,玩家们玩的开心,而且花的钱也不多,自然会给好评。
但同样的,这种盈利模式几乎只适合主机游戏和PC端游,并不适合手游端。
跟平台的关系其实并不大,主要还是在于玩家习惯的问题,主机玩家和端游玩家,早就已经习惯了付费制,而手游玩家……被手游厂商们像是割韭菜一样割了一茬又一茬,早就习惯了。
虽然唐粟很想为玩家们考虑,但前提是自己得吃饱饭。
“付费买断制”只能做一个备选,未必可行。
而“免费内购制”和“广告盈利制”的话,前者显然更能创造盈利,后者用在《植物大战僵尸》这种游戏上并不太合适,最多也就是起到锦上添花的作用。
“得想想办法才行啊。”
唐粟皱了皱眉,打算回去跟张宇宁商议一下,后者对手机游戏的了解,应该是远在他之上,想来,张宇宁应该已经有了些想法。
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