之后,他又选择了《纪念碑谷》和《神庙逃亡》,前者是单机手游里的一座不可逾越的高山,开发成本不高、喜欢此类游戏的玩家也注定是小众,可越是小众,就越容易培养出死忠粉。

        “只不过,想要把这款游戏做出来,并维护好后续的DLC更新……恐怕要专门聘请一些精通空间运用、三维设计的专业人员才行。”

        唐粟皱眉思索着,然后把这一点备注在文档里面。

        《神庙逃亡》也是一大经典,在前世的时候,这款游戏的诞生曾开创了跑酷类游戏的巅峰……虽然后期因为毫无底线的氪金套路,把这款游戏给彻底做烂了,但在唐粟看来,如果能重新设计游戏里的氪金方式,将‘游戏性’、‘体验感’放在第一位,应该还是能吸引一些玩家的。

        这么经典的游戏不做出来,实在是遗憾。

        前世的时候,唐粟最开始还是蛮喜欢这款游戏的,在当时触摸屏刚刚诞生的时代,曾给他带来了极大的震撼。

        当然,唐粟决定把这款游戏‘复刻’出来并重新设计,并不单单是为了情怀,也是因为他在各大手游平台里,并没有发现类似的游戏,这个世界好像还没有‘跑酷类手游’这个概念。

        “如果把《神庙逃亡》这种游戏做出来的话,玩家们应该也会很感兴趣的吧?反正……总归是不至于亏本,不亏就行。”

        唐粟如此想着,就把这款游戏加入计划里。

        然后是这几款新游戏里的最后一个——

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