旁边的自然就是成品,液体管发酵完之后,这些生物燃料就会存储在一旁的生物液体成品液体管中,接下来只需要把空桶或者空罐放在最后的装载处,就可以把储存发酵的生物燃料全部都拿出来了。
这种非常简单的发酵模式的确也没有任何难度,周仁拿出了一些树苗,反正树场已经制作出来了,仅仅是一个晚上的时间就已经存储了很多组的树苗,他可以很轻松的把树苗全部都取出来,然后进行装填。
至于无限水就更简单了,他直接坐了一口井放在旁边,这样的话就可以直接在旁边用水桶舀充足的水作为发酵剂,全部都装满。
一个树苗可以发酵0.8桶生物燃料,它直接放进去一组,这样的话也足足能够发酵,41桶还多,这样的兑换比例,然后直接将这41桶的生物燃料全部都装进蒸馏器中,随着蒸馏进度条的不断扩张,接着就可以看到生物燃油槽的不停增长。
按照比例来讲,41桶生物燃料可以发酵成12桶生物燃油,这样就可以发出128000EU的电力,足以在短时间内提供在场所有机器的使用,所以趁着这些机器来循环的时候,它也简单的把管道和各种连接装置全部都制作了出来,并且给每一个机器全部都供上了能,电力引擎一口气更是做了20多个,把所有的机器全部都连接上了。
至于一些发条引擎和齿轮引擎,可以专门去用作伐木场或者单独工具的使用,也用来节省电力与时间。
如法炮制的,他又制作了一台生物质发电机,专门放到了树场那边,此时树场的场地已经被彻底的平整完毕十几个树木的种植区域也全部都被种上了,他只需要安放上一个简单的自动伐木机就可以获得非常方便的砍树体验。
趁着这个功夫,他甚至还专门做了一个林业中的工作台,这是一个由一本书,一个普通工作台和一个箱子合成出来的特殊工作台,它的效果也很简单,它能够记住你最后合成的9个不同配方,并且自带一个18格的储存格子。
这也就意味着你可以左键直接点击已经储存的配方,将配方里的物品直接放到合成台中。
接下来你只需要把自己身上的东西全部都放进储物格子中,它就可以给你进行合成了,而且你甚至可以将那些配方彻底的锁定作为你的专属合成配方,而不需要担心他被其他的合成配方覆盖。
特别是有些模组,在装到一起的时候,会出现一种名为合成冲突的性能,就是相同的材料,在不同的模组中将会合成不同的东西,而拥有这个工作台之后,他就不必担心这个问题了。
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