“反抗军由此而生,反抗军的目的是驱逐IMC,争取边境的独立。”

        “主角就是反抗军的一员。”

        员工们想道:这个背景设定倒是不新鲜,不知道玩法如何。

        汪佳开始介绍玩法:“铁驭和泰坦是伙伴,是搭档,是战友,所以他们一直在一起,并且互相合作完成任务,当然,要发挥最大战斗力那肯定是要在机甲驾驶舱里。”

        “不过有些关卡限制了泰坦的行动,比如一些狭窄位置,泰坦是无法通过的,库伯需要离开泰坦绕路独自解决。”

        “这款游戏的剧情不再是黑暗之魂那种破碎式的剧情,战役故事虽然短,但是有始有终,这个故事不是说几个章节就打完了一场战争,格局和视角都比较小,但是起承转合,情节跌宕起伏,也不会显得很赶时间。”

        “所有关卡的设计都要围绕剧情服务,待会我会把完整的设计稿发给你们。”

        汪佳简短地讲完了这款游戏的大致内容,毕竟不能开个会就把游戏从头到尾所有细节全讲出来,那样这会议得开通宵才行。

        “这款游戏着重考验曙光的性能,游戏里会遇到敌方的泰坦和铁驭,还有多种类型的敌人,玩家和铁驭的配合也非常重要,也就是说,曙光系统控制的泰坦全程都要作为玩家的陪玩!而且不是一般的陪玩,是重要的队友!”

        “还有一件事,关于对话系统,为了增强游戏的代入感,玩家可以在游戏开始选择对话框模式与自由对话模式。”

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