每个NPC都要有自己的活动轨迹和作息时间表,战斗类型的也要有自己的惯用技能。
生产型的NPC要会自己种植,收割,加工,玩家要能切实地观察到这些NPC的生活轨迹。
如果玩家看到有个NPC在盖房子,一定要让玩家能够看着这栋房子被NPC一块砖一块木头地搭起来。
而不是这栋房子NPC盖了一年还没盖起来,农夫种的麦子永远都不会发芽,伐木工人砍半天都没砍下一棵树……
汪佳非常满意曙光系统的表现。
他坐在办公室,开始写下一个游戏的设计稿。
他要做一款能让曙光系统大显身手的游戏。
有几个游戏全程都需要玩家与AI队友的配合,这些游戏里AI还发挥了相当大的作用。
而且这个游戏还需要作为游心科技开发的游戏舱的护航作品。
游心科技的游戏舱还在开发阶段,但是基本外形确定出来了,这个游戏舱有些像是一些大型机甲的驾驶舱,令汪佳想到了一款游戏《泰坦降临》(Titanfall)。
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