“这也是黑暗之魂的精神内核:为了追求执念甚至愿意放弃生命。”

        “玩家也是如此,只要玩家留有想通关的执念,就能一次次地复活。但是玩家要是没有这个执念了,删了游戏,那么游戏里的NPC就会发现你“死了”,因为你的执念消失了,不会复活了......”

        徐成看完手柄叔的帖子,一方面感慨《黑暗之魂》剧情上的复杂精妙,一方面惊叹一款游戏居然能够超越游戏本身,打破次元壁。

        手柄叔这个“失去执念的玩家无法复活”的解读十分有趣。

        不死人的信念不复存在,也就于此地长眠了。

        玩家的通关信念消失,游戏里的人物也就不再复活,游戏也就无法再通关。

        这种打破次元壁的感觉是徐成玩其他游戏从未有过的。

        现在的徐成就像是吃完一顿精美的佳肴,短时间内觉得别的食物索然无味。

        他已经沉迷《黑暗之魂》,接下来很长一段时间内应该都不会玩别的游戏了。

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