而且汪佳已经算是怜悯了。

        如果做的是《恶魔之魂》而不是《黑暗之魂》,那玩家的受苦指数还会提升!

        汪佳还考虑到《恶魔之魂》的玩法并不完善,游戏性也不如《黑暗之魂》。

        如果在平行世界先出《恶魔之魂》,可能会出现严重的“水土不服”症状。

        即便是前世,恶魔之魂刚出时的销量也不好,多年之后才被玩家发掘,重新捧上神座。

        魂系游戏中,黑魂3已经是对玩家最为友善的一作了,当然对于目前的玩家来说依然是十分受苦。

        首日的数据来看,尽管有不少玩家被劝退了,但是仍然有大量玩家被这款游戏深深地吸引,沉迷其中无法自拔。

        游戏差评多,但是好评也有!

        而且随着时间流逝,好评率还会升高!

        由于《黑暗之魂》的独特游戏体验,这款游戏的相关话题很快就登上了热搜!

        内容未完,下一页继续阅读