这都是因为这个世界游戏平台售卖的引擎和模板。
这世界游戏产业发达,引擎强大,功能齐全,由于出过不少枪战游戏,直接拿这些模板套上去就行。
再加上汪佳知道《穿越火线》的实际样子,所以开发起来没走弯路,速度非常快。
1.0版本对比这世界的PFS游戏只多了“生化模式”和“幽灵模式”,其他模式汪佳决定之后再做出来。
一口气出完所有模式不好,慢慢出不仅能维持游戏热度,延长游戏生命周期。
由于是网游,公测前还需要几次内测,为的是测试游戏稳定性,防止到时候游戏上线出现什么想不到的问题。
服务器租的了家口碑比较好的。
甚至还把客服外包给了一家打太极功夫极强的客服团队。
到这里,游戏的开发工作基本就完成了。
接下来就是按计划投放广告,邀请用户进行内测。
……
内容未完,下一页继续阅读