一款单机游戏在互联网上可能很火,有种全世界都在玩的感觉,但大多数人其实都是云玩家,实际没多少人买游戏。

        在游戏圈中,一个小工作室做出来的游戏,能卖出五万份就算成功,能卖出十万份就算赢,要是卖出二十万,那制作人做梦都能笑醒了。

        而现象级的,在网上一堆人直播,甚至顶上热搜的游戏,别说首发当天的销量,就是游戏发售后累计一年能卖出一百万份那都算是多的了。

        而三千万份这个数据,已经破了玄游的销量纪录。

        汪佳接着说道:“销量不错,那玩家评价如何?”

        光从游戏销量上讲的话,那这游戏已经成功了。

        但是玩家评价也是非常重要的,游戏好不好玩就看这个指标。

        如果游戏好评率很高,那销量就算很低也是个好游戏,只不过是比较小众罢了。

        那么《巫师》的玩家评价究竟如何呢?

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