而且上次去暴雪公司,艾菲和公司高层们已经确认过了,魔兽世界中接下来会有不少装饰性的收费物品,例如坐骑、配饰等。

        这些收费物品不会改变游戏平衡性,只会让玩家的游戏角色变得更炫酷更个性。

        通过wcg纪念版皮肤盒子的销售,艾菲早已明白,这种看起来似乎没什么用的东西,说不定收入会比点卡还要高!

        因为魔兽世界是一个团队游戏,比较注重社交性。有社交,那玩家之间就会有攀比性。

        别人买了拉风的白虎坐骑,那自己也要有,不然岂不是低人一头!

        别人刚买了漂亮的衣服,公会里的男玩家都围着她转,那自己哪怕一周不吃早饭,也要攒钱买衣服!

        攀比就会刺激消费,有刺激,玩家的消费欲望就会比较高。

        玩家愿意消费,那游戏公司就能美滋滋地躺着赚钱了。

        利用玩家之间的攀比心,来刺激消费,这也是游戏行业最常见的手段。

        尤其是到了后世手机游戏泛滥时,基本上每家手游公司的游戏项目负责人,都精心研究过心理学……

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