众生之门展位在现场设置了游戏体验区--展厅当中共有五百个座位可供玩家体验。这种游戏的好处就在于只要戴上虚拟头盔就能连接游戏。

        展厅内还有个大屏幕播放的是游戏当中的实景--玩家们在游戏当中的一举一动都会展示在没有体验的玩家面前。

        因为这些是体验玩家,所以体验内容并没有太多硬核的成分。主要以观光、休闲为主...不然一上来就对砍的话容易让一部分喜好和平的玩家失去游戏乐趣。

        杨鸿儒版本的众生之门比原版的硬核版本相比友善和很多。因为他的实力强悍,所以更将灵质空间内的法则细化。

        在他的设计当中,游戏当中是存在安全区的。爱好和平的玩家可以在安全区快乐生活,安全区和安全区中间是有交通工具的。如果你真的的不想战斗的哈,也可以快乐地体验游戏。

        五百个体验者当中,有一小半的人选择了动物、植物开局。以动物、植物开局是一个无比硬核的选择,因为动物植物想要化成妖精需要付出更多努力。

        而且人类的灵魂想要操控鸟类的身体,需要大量的锻炼和适应。一开始在新手村满地乱跑的那只鸟就是一个体验玩家...

        体验玩家玩得很欢乐,外边的观众们看得望眼欲穿。他们也想玩!他们也要玩!

        气氛炒起来了!

        嗯哼...可以公布发售时间了!

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