a、蛮力:进行力量性技能判定时,力量属性默认+2点(仅对50属性以下生效)

        b、勇毅:近战类物理攻击对敌人造成的伤害加成2%

        c、坚决:近战攻击碰撞时受到的反震伤害减免3%

        有点微妙,a选项此时已经不管用了,陆晨想了想就选了b,他不喜欢打防守,2%伤害加成聊胜于无。

        50点的属性奖励他选了勇毅的进阶选项,伤害加成4%,然后是70点的三个选项。

        a、无双:进行力量性技能判定时,力量属性默认+2点(仅对100属性以下生效)

        b、战狂:近战类物理攻击对敌人造成的伤害加成8%

        c、霸道(稀有):可免疫力量小于先驱者的物理控制性技能

        陆晨觉得a就是名字好听,他逼一逼自己状态全开估计也能触摸到一百大关,这个意义就不大了,b选项8%伤害加成已经有些可观,但他最终还是选了c。

        他能挣脱力量小于自己的物理性控制技能,和免疫是两个概念,挣脱也会让自己的动作出现迟钝,在紧凑的战斗中一瞬的失误就很致命。

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